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pffdtd (fork)
Solver FDTD wave-based per acustica delle sale — fork con ottimizzazioni CUDA, riferimento di cross-validation per RaySound.
Fork di: bsxfun/pffdtd — Brian Hamilton, University of Edinburgh, 2021
Fork del simulatore FDTD di Brian Hamilton (MIT). Le modifiche riguardano il motore GPU CUDA: build per architettura nativa, peer-access multi-GPU reale, iniezione sorgenti in batch, read-out a blocchi. Lo schema numerico è invariato — l'output forward coincide con l'engine Python di riferimento a precisione macchina. ST-LINE lo mantiene come strumento wave-based indipendente per validare metodo-contro-metodo l'engine DG di RaySound.
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